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CardInfo.js
20
CardInfo.js
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@ -124991,24 +124991,6 @@ var CardInfo = {
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|||
"limiting": "リル",
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||||
"imgUrl": "http://www.takaratomy.co.jp/products/wixoss/wxwp/images/card/WD17/WD17-009.jpg",
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||||
"illust": "茶ちえ",
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||||
faqs: [
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||||
{
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||||
"q": "【ライズ】とは何ですか?",
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||||
"a": "【ライズ】アイコンを持つシグニは、場に出す際にライズ条件を満たして場に出す必要があります。ライズ条件は「コスト」ではなく、常時能力や出現時能力といった「効果」でもありません。このシグニが場を離れた場合、下にあるカードはすべてトラッシュに置かれます。"
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||||
},
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||||
{
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||||
"q": "【自】とは何ですか?",
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||||
"a": "【自】は自動能力です。今まで常時能力の一部で表現されていた、「~したとき、~するたび、~時」などの条件を満たしたときにトリガーし、発動する能力です。"
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||||
},
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||||
{
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||||
"q": "《仙石の西猿 ゴクウ》のパワーが15000以上でアタックし、能力で正面のシグニをバニッシュした場合、対戦相手にダメージは入りますか?",
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||||
"a": "はい、まずはアタックしたときに「アタックしたとき」の自動能力が発動しますので、その処理後に正面のシグニがなければ、《仙石の西猿 ゴクウ》は対戦相手にダメージを与えます。"
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||||
},
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||||
{
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||||
"q": "《仙石の西猿 ゴクウ》のパワーが15000以上で、《決死の記憶 リル》の起動能力を使用しました。この《仙石の西猿 ゴクウ》がアタックしたらどうなりますか?",
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||||
"a": "その場合、まずはアタックしたときの自動能力によって正面のシグニがバニッシュされます。次に、それにより《決死の記憶 リル》によって得ていた効果で《仙石の西猿 ゴクウ》はアップします。その後にアタック自体の処理となり、正面のシグニがありませんのでダメージを与えます。このアタック後に《仙石の西猿 ゴクウ》はアップ状態ですので、再度アタックすることができます。"
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||||
}
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||||
],
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||||
"classes": [
|
||||
"精像",
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||||
"武勇"
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||||
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@ -125077,7 +125059,7 @@ var CardInfo = {
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|||
actionEffects: [{
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||||
costRed: 1,
|
||||
actionAsyn: function () {
|
||||
this.game.tillTurnEndAdd(this,'power',3000);
|
||||
this.game.tillTurnEndAdd(this,this,'power',3000);
|
||||
}
|
||||
}],
|
||||
// ======================
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