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CardInfo.js
124
CardInfo.js
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@ -124566,55 +124566,89 @@ var CardInfo = {
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|||
"以下から2つまで選ぶ。同じ選択肢を2回選んでもよい。あなたがベットしていた場合、代わりに4つまで選ぶ。同じ選択肢を2回以上選んでもよい。\n" +
|
||||
"①対戦相手のシグニ1体を手札に戻す。あなたは手札を1枚捨てる。\n" +
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||||
"②ターン終了時まで、対戦相手のルリグ1体は「アタックできない。」を得る。\n" +
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||||
"③あなたのデッキからそれぞれレベルの異なる<怪異>のシグニ2枚を探して公開し手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。",
|
||||
"③あなたのデッキからそれぞれレベルの異なる<怪異>のシグニ2枚を探して公開し手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。"
|
||||
],
|
||||
bet: 2,
|
||||
artsEffect: [{
|
||||
actionAsyn: function () {
|
||||
var effects = [{
|
||||
index: 0,
|
||||
source: this,
|
||||
description: '2435-attached-0',
|
||||
actionAsyn: function () {
|
||||
return this.player.selectOpponentSigniAsyn().callback(this,function (card) {
|
||||
if (!card) return;
|
||||
return card.bounceAsyn();
|
||||
}).callback(this,function () {
|
||||
return this.player.discardAsyn(1);
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
},{
|
||||
index: 1,
|
||||
source: this,
|
||||
description: '2435-attached-1',
|
||||
actionAsyn: function () {
|
||||
this.game.tillTurnEndSet(this,this.player.opponent.lrig,'canNotAttack',true);
|
||||
},
|
||||
},{
|
||||
index: 2;
|
||||
source: this,
|
||||
description: '2435-attached-2',
|
||||
actionAsyn: function () {
|
||||
var cards_add = [];
|
||||
var cards = this.player.mainDeck.cards.filter(function (card) {
|
||||
return card.hasClass('怪異');
|
||||
},this);
|
||||
selectOptionalAsyn
|
||||
return this.player.selectOptionalAsyn('SEEK',cards).callback(this,function (card) {
|
||||
if (!card) return
|
||||
cards_add.push(card);
|
||||
var level = card.level;
|
||||
cards = this.player.mainDeck.cards.filter(function (card) {
|
||||
return card.hasClass('怪異') && (card.level !== level);
|
||||
},this);
|
||||
}).callback(this,function() {
|
||||
return this.player.selectOptionalAsyn('SEEK',cards).callback(this,function (card) {
|
||||
if (!card) return;
|
||||
cards_add.push(card);
|
||||
});
|
||||
}).callback(this,function() {
|
||||
return this.player.opponent.showCardsAsyn(cards_add).callback(this,function () {
|
||||
if (!cards_add.length) return;
|
||||
this.game.moveCards(cards_add,this.player.handZone);
|
||||
this.player.shuffle();
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
}];
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||||
// 玩家2次选择要发动的效果,可以重复选择。 bet后有4次。
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||||
var chosen_effects = [];
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||||
var count = costArg.bet ? 4 : 2;
|
||||
return CallBack.loop(this,count,function() {
|
||||
return this.player.selectAsyn('LAUNCH',effects).callback(this,function (effect) {
|
||||
if (!effect) return;
|
||||
chosen_effects.push(effects)
|
||||
});
|
||||
}).callback(this,function() {
|
||||
if (!chosen_effects.length) return;
|
||||
// 按照1,2,3的顺序发动效果
|
||||
chosen_effects.sort(function (a,b) {
|
||||
return a.index < b.index;
|
||||
});
|
||||
return CallBack.forEach(chosen_effects,function (effect) {
|
||||
return effect.actionAsyn.call(this);
|
||||
},this);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}],
|
||||
// ======================
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||||
// 附加效果
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||||
// ======================
|
||||
attachedEffectTexts: [
|
||||
"対戦相手のシグニ1体を手札に戻す。あなたは手札を1枚捨てる。",
|
||||
"ターン終了時まで、対戦相手のルリグ1体は「アタックできない。」を得る。",
|
||||
"あなたのデッキからそれぞれレベルの異なる<怪異>のシグニ2枚を探して公開し手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。"
|
||||
],
|
||||
bet: 2,
|
||||
artsEffect: [{
|
||||
// TODO: 玩家2次选择要发动的效果,可以重复选择。 bet后有4次。
|
||||
// TODO: 被选择的多个效果按照123依次发动。
|
||||
actionAsyn: function () {
|
||||
return this.player.selectOpponentSigniAsyn().callback(this,function (card) {
|
||||
if (!card) return;
|
||||
return card.bounceAsyn();
|
||||
}).callback(this,function () {
|
||||
return this.player.discardAsyn(1);
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
},{
|
||||
actionAsyn: function () {
|
||||
this.game.tillTurnEndSet(this,this.player.opponent.lrig,'canNotAttack',true);
|
||||
},
|
||||
},{
|
||||
actionAsyn: function () {
|
||||
var cards_add = [];
|
||||
var cards = this.player.mainDeck.cards.filter(function (card) {
|
||||
return card.hasClass('怪異');
|
||||
},this);
|
||||
selectOptionalAsyn
|
||||
return this.player.selectOptionalAsyn('SEEK',cards).callback(this,function (card) {
|
||||
if (!card) return
|
||||
cards_add.push(card);
|
||||
var level = card.level;
|
||||
cards = this.player.mainDeck.cards.filter(function (card) {
|
||||
return card.hasClass('怪異') && (card.level !== level);
|
||||
},this);
|
||||
}).callback(this,function() {
|
||||
return this.player.selectOptionalAsyn('SEEK',cards).callback(this,function (card) {
|
||||
if (!card) return;
|
||||
cards_add.push(card);
|
||||
});
|
||||
}).callback(this,function() {
|
||||
return this.player.opponent.showCardsAsyn(cards_add).callback(this,function () {
|
||||
if (!cards_add.length) return;
|
||||
this.game.moveCards(cards_add,this.player.handZone);
|
||||
this.player.shuffle();
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
}],
|
||||
},
|
||||
"2436": {
|
||||
"pid": 2436,
|
||||
|
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