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CardInfo.js
124
CardInfo.js
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@ -124566,55 +124566,89 @@ var CardInfo = {
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"以下から2つまで選ぶ。同じ選択肢を2回選んでもよい。あなたがベットしていた場合、代わりに4つまで選ぶ。同じ選択肢を2回以上選んでもよい。\n" +
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"以下から2つまで選ぶ。同じ選択肢を2回選んでもよい。あなたがベットしていた場合、代わりに4つまで選ぶ。同じ選択肢を2回以上選んでもよい。\n" +
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"①対戦相手のシグニ1体を手札に戻す。あなたは手札を1枚捨てる。\n" +
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"①対戦相手のシグニ1体を手札に戻す。あなたは手札を1枚捨てる。\n" +
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"②ターン終了時まで、対戦相手のルリグ1体は「アタックできない。」を得る。\n" +
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"②ターン終了時まで、対戦相手のルリグ1体は「アタックできない。」を得る。\n" +
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"③あなたのデッキからそれぞれレベルの異なる<怪異>のシグニ2枚を探して公開し手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。",
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"③あなたのデッキからそれぞれレベルの異なる<怪異>のシグニ2枚を探して公開し手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。"
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],
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bet: 2,
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artsEffect: [{
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actionAsyn: function () {
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var effects = [{
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index: 0,
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source: this,
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description: '2435-attached-0',
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actionAsyn: function () {
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return this.player.selectOpponentSigniAsyn().callback(this,function (card) {
|
||||||
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if (!card) return;
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||||||
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return card.bounceAsyn();
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||||||
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}).callback(this,function () {
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return this.player.discardAsyn(1);
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||||||
|
});
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},
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},{
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index: 1,
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source: this,
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description: '2435-attached-1',
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||||||
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actionAsyn: function () {
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|
this.game.tillTurnEndSet(this,this.player.opponent.lrig,'canNotAttack',true);
|
||||||
|
},
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|
},{
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|
index: 2;
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source: this,
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description: '2435-attached-2',
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||||||
|
actionAsyn: function () {
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var cards_add = [];
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var cards = this.player.mainDeck.cards.filter(function (card) {
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||||||
|
return card.hasClass('怪異');
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},this);
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selectOptionalAsyn
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return this.player.selectOptionalAsyn('SEEK',cards).callback(this,function (card) {
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if (!card) return
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||||||
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cards_add.push(card);
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||||||
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var level = card.level;
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cards = this.player.mainDeck.cards.filter(function (card) {
|
||||||
|
return card.hasClass('怪異') && (card.level !== level);
|
||||||
|
},this);
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||||||
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}).callback(this,function() {
|
||||||
|
return this.player.selectOptionalAsyn('SEEK',cards).callback(this,function (card) {
|
||||||
|
if (!card) return;
|
||||||
|
cards_add.push(card);
|
||||||
|
});
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||||||
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}).callback(this,function() {
|
||||||
|
return this.player.opponent.showCardsAsyn(cards_add).callback(this,function () {
|
||||||
|
if (!cards_add.length) return;
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||||||
|
this.game.moveCards(cards_add,this.player.handZone);
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||||||
|
this.player.shuffle();
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|
});
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});
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},
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}];
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// 玩家2次选择要发动的效果,可以重复选择。 bet后有4次。
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var chosen_effects = [];
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var count = costArg.bet ? 4 : 2;
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return CallBack.loop(this,count,function() {
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return this.player.selectAsyn('LAUNCH',effects).callback(this,function (effect) {
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if (!effect) return;
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||||||
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chosen_effects.push(effects)
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||||||
|
});
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}).callback(this,function() {
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||||||
|
if (!chosen_effects.length) return;
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// 按照1,2,3的顺序发动效果
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chosen_effects.sort(function (a,b) {
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||||||
|
return a.index < b.index;
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||||||
|
});
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||||||
|
return CallBack.forEach(chosen_effects,function (effect) {
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return effect.actionAsyn.call(this);
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|
},this);
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|
});
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}
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}],
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// ======================
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// 附加效果
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// ======================
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attachedEffectTexts: [
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"対戦相手のシグニ1体を手札に戻す。あなたは手札を1枚捨てる。",
|
"対戦相手のシグニ1体を手札に戻す。あなたは手札を1枚捨てる。",
|
||||||
"ターン終了時まで、対戦相手のルリグ1体は「アタックできない。」を得る。",
|
"ターン終了時まで、対戦相手のルリグ1体は「アタックできない。」を得る。",
|
||||||
"あなたのデッキからそれぞれレベルの異なる<怪異>のシグニ2枚を探して公開し手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。"
|
"あなたのデッキからそれぞれレベルの異なる<怪異>のシグニ2枚を探して公開し手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。"
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||||||
],
|
],
|
||||||
bet: 2,
|
|
||||||
artsEffect: [{
|
|
||||||
// TODO: 玩家2次选择要发动的效果,可以重复选择。 bet后有4次。
|
|
||||||
// TODO: 被选择的多个效果按照123依次发动。
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||||||
actionAsyn: function () {
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||||||
return this.player.selectOpponentSigniAsyn().callback(this,function (card) {
|
|
||||||
if (!card) return;
|
|
||||||
return card.bounceAsyn();
|
|
||||||
}).callback(this,function () {
|
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||||||
return this.player.discardAsyn(1);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
},
|
|
||||||
},{
|
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||||||
actionAsyn: function () {
|
|
||||||
this.game.tillTurnEndSet(this,this.player.opponent.lrig,'canNotAttack',true);
|
|
||||||
},
|
|
||||||
},{
|
|
||||||
actionAsyn: function () {
|
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||||||
var cards_add = [];
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var cards = this.player.mainDeck.cards.filter(function (card) {
|
|
||||||
return card.hasClass('怪異');
|
|
||||||
},this);
|
|
||||||
selectOptionalAsyn
|
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||||||
return this.player.selectOptionalAsyn('SEEK',cards).callback(this,function (card) {
|
|
||||||
if (!card) return
|
|
||||||
cards_add.push(card);
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|
||||||
var level = card.level;
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||||||
cards = this.player.mainDeck.cards.filter(function (card) {
|
|
||||||
return card.hasClass('怪異') && (card.level !== level);
|
|
||||||
},this);
|
|
||||||
}).callback(this,function() {
|
|
||||||
return this.player.selectOptionalAsyn('SEEK',cards).callback(this,function (card) {
|
|
||||||
if (!card) return;
|
|
||||||
cards_add.push(card);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}).callback(this,function() {
|
|
||||||
return this.player.opponent.showCardsAsyn(cards_add).callback(this,function () {
|
|
||||||
if (!cards_add.length) return;
|
|
||||||
this.game.moveCards(cards_add,this.player.handZone);
|
|
||||||
this.player.shuffle();
|
|
||||||
});
|
|
||||||
});
|
|
||||||
},
|
|
||||||
}],
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"2436": {
|
"2436": {
|
||||||
"pid": 2436,
|
"pid": 2436,
|
||||||
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