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143
CardInfo.js
143
CardInfo.js
|
@ -123866,18 +123866,6 @@ var CardInfo = {
|
|||
"imgUrl": "http://www.takaratomy.co.jp/products/wixoss/wxwp/images/card/WX17/WX17-035.jpg",
|
||||
"illust": "ピスケ",
|
||||
faqs: [
|
||||
{
|
||||
"q": "「能力を失う」とはどういうことですか?",
|
||||
"a": "能力を失ったシグニはテキストに記載された、また他のカードによって付与された能力を失います。"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"q": "能力を新たに得られない、という効果は、パワーを増減する効果も受けませんか?",
|
||||
"a": "パワーを増減させる効果は、そのシグニが能力を得ているわけではありません。パワーを増減する効果では通常通りパワーが増減されます。\nまた、レイヤーによって能力を得ているシグニは能力を得られなくなるため、結果的に失います。"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"q": "出現時能力によって能力を失ったシグニに、《打突》のようにパワーをプラスして【ランサー】を付与するスペルを使用した場合はどうなりますか?",
|
||||
"a": "その場合、パワーはプラスされますが、【ランサー】を得ることはできません。"
|
||||
},
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||||
{
|
||||
"q": "「能力を失い、新たに得られない」という効果は、《先駆の大天使 アークゲイン》などの「効果を受けない」シグニには有効ですか?",
|
||||
"a": "「能力を失う」という効果は「テキストを消す」という効果であり、テキストを変更する効果は「効果を受けない」によって無効化できます。後半の「能力を新たに得られない」効果は、そのシグニのテキストを変更しているわけではないため、効果を受けないシグニであっても、この効果の適用中は新たに能力は得られません。"
|
||||
|
@ -123894,13 +123882,52 @@ var CardInfo = {
|
|||
"costGreen": 0,
|
||||
"costColorless": 0,
|
||||
"guardFlag": false,
|
||||
cardSkills: [
|
||||
"[レイヤー]あなたのすべての<怪異>のシグニは《レイヤーアイコン》の能力を得る",
|
||||
"multiEner": false,
|
||||
cardText: "みーんな眠っちゃえ!~ピグシイ~",
|
||||
layer: true,
|
||||
// ======================
|
||||
// 常时效果
|
||||
// ======================
|
||||
constEffectTexts: [
|
||||
"《レイヤーアイコン》【自】:このシグニがアタックしたとき、ターン終了時まで、このシグニの正面のシグニ1体はすべての能力を失い、新たに得られない。",
|
||||
"《レイヤーアイコン》【自】:このシグニがバニッシュされたとき、ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体はすべての能力を失い、新たに得られない。"
|
||||
],
|
||||
"multiEner": false,
|
||||
cardText: "みーんな眠っちゃえ!~ピグシイ~",
|
||||
constEffects: [{
|
||||
// TODO: 测试失去效果和不再获得新效果
|
||||
// TODO: FAQ 「失去效果」不会受大天使影响,「不能获得新效果」受大天使影响
|
||||
layer: true,
|
||||
action: function (set,add) {
|
||||
var effect = this.game.newEffect({
|
||||
source: this,
|
||||
description: '2421-const-0',
|
||||
condition: function () {
|
||||
return this.getOpposingSigni();
|
||||
},
|
||||
actionAsyn: function () {
|
||||
var signi = this.getOpposingSigni();
|
||||
this.game.tillTurnEndSet(signi,'abilityLost',true);
|
||||
this.game.tillTurnEndSet(signi,'canNotGainAbility',true,{forced: true});
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
add(this.player,'onAttack',effect);
|
||||
},
|
||||
},{
|
||||
layer: true,
|
||||
action: function (set,add) {
|
||||
var effect = this.game.newEffect({
|
||||
source: this,
|
||||
description: '2421-const-1',
|
||||
actionAsyn: function () {
|
||||
return this.player.selectOpponentSigniAsyn().callback(this,function (signi) {
|
||||
if (!signi) return;
|
||||
this.game.tillTurnEndSet(signi,'abilityLost',true);
|
||||
this.game.tillTurnEndSet(signi,'canNotGainAbility',true,{forced: true});
|
||||
});
|
||||
}zA
|
||||
});
|
||||
add(this.player,'onBanish',effect);
|
||||
},
|
||||
}],
|
||||
},
|
||||
"2422": {
|
||||
"pid": 2422,
|
||||
|
@ -125296,16 +125323,6 @@ var CardInfo = {
|
|||
"limiting": "ドーナ",
|
||||
"imgUrl": "http://www.takaratomy.co.jp/products/wixoss/wxwp/images/card/WX17/WX17-036.jpg",
|
||||
"illust": "かにかま",
|
||||
faqs: [
|
||||
{
|
||||
"q": "元々ライフバーストがある<怪異>のシグニはどうなりますか?",
|
||||
"a": "その<怪異>は、《幻怪 ブラウニー》によって得たライフバーストと、元々のライフバーストの2つを持っています。そのカードがライフクロスとしてクラッシュされた場合、好きな方のライフバーストから順番に発動できます。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"q": "《幻怪 ブラウニー》が2体、自分の場に出ている場合はどうなりますか?",
|
||||
"a": "その場合、あなたの怪異はそれぞれの<ブラウニー>によりライフバーストを2つ得ます。それがクラッシュされたら、これらのライフバーストを2回発動できます。"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"classes": [
|
||||
"精生",
|
||||
"怪異"
|
||||
|
@ -125317,11 +125334,49 @@ var CardInfo = {
|
|||
"costGreen": 0,
|
||||
"costColorless": 0,
|
||||
"guardFlag": false,
|
||||
cardSkills: [
|
||||
"multiEner": false,
|
||||
// ======================
|
||||
// 常时效果
|
||||
// ======================
|
||||
constEffectTexts: [
|
||||
"【常】:あなたのすべての領域にある<怪異>のシグニは【ライフバースト】「対戦相手のシグニ1体をトラッシュに置く。」を持つ。"
|
||||
],
|
||||
"multiEner": false,
|
||||
cardText: "お掃除、お掃除っと。~ブラウニー~"
|
||||
constEffects: [{
|
||||
action: function (set,add) {
|
||||
var cards = this.game.cards.filter(function (card) {
|
||||
return (card.player === this.player) && card.hasClass('怪異');
|
||||
},this);
|
||||
// TODO: 效果在这张signi出场时生效,离场时失效
|
||||
// TODO: FAQ 多个生命爆发发动时,可以自己选择发动顺序
|
||||
// TODO: FAQ 多张卡在场时,生命爆发效果可以叠加
|
||||
this.game.addConstEffect({
|
||||
source: this,
|
||||
fixed: true,
|
||||
action: function (set,add) {
|
||||
cards.forEach(function (card) {
|
||||
var effect = this.game.newEffect({
|
||||
source: card,
|
||||
description: '2450-attached-0',
|
||||
optional: true,
|
||||
actionAsyn: function () {
|
||||
return this.selectOpponentSigniAsyn().callback(this,function (signi) {
|
||||
if (!signi) return;
|
||||
return signi.banishAsyn();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
add(card,'onBurst',effect);
|
||||
},this);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}],
|
||||
// ======================
|
||||
// 附加效果
|
||||
// ======================
|
||||
attachedEffectTexts: [
|
||||
"【※】:対戦相手のシグニ1体をトラッシュに置く。"
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
"2451": {
|
||||
"pid": 2451,
|
||||
|
@ -128332,7 +128387,7 @@ var CardInfo = {
|
|||
constEffects: [{
|
||||
layer: true,
|
||||
condition: function () {
|
||||
return this.turnPlayer === this.player.opponent;
|
||||
return this.game.turnPlayer === this.player.opponent;
|
||||
},
|
||||
action: function (set,add) {
|
||||
add(this,'power',3000);
|
||||
|
@ -128372,16 +128427,16 @@ var CardInfo = {
|
|||
},
|
||||
},{
|
||||
once: true,
|
||||
costCondition: function () {
|
||||
actionAsyn: function () {
|
||||
var levels = [];
|
||||
this.player.trashZone.cards.forEach(function (card) {
|
||||
if (!card.hasClass('怪異')) return;
|
||||
if (inArr(card.level,levels)) return;
|
||||
levels.push(card.level);
|
||||
},this);
|
||||
return levels.length >= 4
|
||||
},
|
||||
costAsyn: function () {
|
||||
if (levels.length < 4) return;
|
||||
levels.length = 0;
|
||||
|
||||
var cards_deck = [];
|
||||
return Callback.loop(this,4,function () {
|
||||
var cards = this.player.trashZone.cards.filter(function (card) {
|
||||
|
@ -128396,18 +128451,16 @@ var CardInfo = {
|
|||
return this.player.opponent.showCardsAsyn(cards_deck).callback(this,function () {
|
||||
var cards = this.game.moveCards(cards_deck,this.player.mainDeck,{bottom: true});
|
||||
if (cards.length !== 4) return;
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
actionAsyn: function () {
|
||||
this.game.addConstEffect({
|
||||
source: this,
|
||||
destroyTimming: this.player.onTurnStart,
|
||||
action: function (set,add) {
|
||||
add(resona,'effectFilters',function (card) {
|
||||
return (card.player !== this.player.opponent) || (card.type !== 'SIGNI');
|
||||
this.game.addConstEffect({
|
||||
source: this,
|
||||
destroyTimming: this.player.onTurnStart,
|
||||
action: function (set,add) {
|
||||
add(resona,'effectFilters',function (card) {
|
||||
return (card.player !== this.player.opponent) || (card.type !== 'SIGNI');
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}],
|
||||
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