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deardrops 2017-09-21 00:08:25 +08:00 committed by webxoss
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@ -123866,18 +123866,6 @@ var CardInfo = {
"imgUrl": "http://www.takaratomy.co.jp/products/wixoss/wxwp/images/card/WX17/WX17-035.jpg",
"illust": "ピスケ",
faqs: [
{
"q": "「能力を失う」とはどういうことですか?",
"a": "能力を失ったシグニはテキストに記載された、また他のカードによって付与された能力を失います。"
},
{
"q": "能力を新たに得られない、という効果は、パワーを増減する効果も受けませんか?",
"a": "パワーを増減させる効果は、そのシグニが能力を得ているわけではありません。パワーを増減する効果では通常通りパワーが増減されます。\nまた、レイヤーによって能力を得ているシグニは能力を得られなくなるため、結果的に失います。"
},
{
"q": "出現時能力によって能力を失ったシグニに、《打突》のようにパワーをプラスして【ランサー】を付与するスペルを使用した場合はどうなりますか?",
"a": "その場合、パワーはプラスされますが、【ランサー】を得ることはできません。"
},
{
"q": "「能力を失い、新たに得られない」という効果は、《先駆の大天使 アークゲイン》などの「効果を受けない」シグニには有効ですか?",
"a": "「能力を失う」という効果は「テキストを消す」という効果であり、テキストを変更する効果は「効果を受けない」によって無効化できます。後半の「能力を新たに得られない」効果は、そのシグニのテキストを変更しているわけではないため、効果を受けないシグニであっても、この効果の適用中は新たに能力は得られません。"
@ -123894,13 +123882,52 @@ var CardInfo = {
"costGreen": 0,
"costColorless": 0,
"guardFlag": false,
cardSkills: [
"[レイヤー]あなたのすべての<怪異>のシグニは《レイヤーアイコン》の能力を得る",
"multiEner": false,
cardText: "みーんな眠っちゃえ!~ピグシイ~",
layer: true,
// ======================
// 常时效果
// ======================
constEffectTexts: [
"《レイヤーアイコン》【自】:このシグニがアタックしたとき、ターン終了時まで、このシグニの正面のシグニ1体はすべての能力を失い、新たに得られない。",
"《レイヤーアイコン》【自】:このシグニがバニッシュされたとき、ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体はすべての能力を失い、新たに得られない。"
],
"multiEner": false,
cardText: "みーんな眠っちゃえ!~ピグシイ~",
constEffects: [{
// TODO: 测试失去效果和不再获得新效果
// TODO: FAQ 「失去效果」不会受大天使影响,「不能获得新效果」受大天使影响
layer: true,
action: function (set,add) {
var effect = this.game.newEffect({
source: this,
description: '2421-const-0',
condition: function () {
return this.getOpposingSigni();
},
actionAsyn: function () {
var signi = this.getOpposingSigni();
this.game.tillTurnEndSet(signi,'abilityLost',true);
this.game.tillTurnEndSet(signi,'canNotGainAbility',true,{forced: true});
}
});
add(this.player,'onAttack',effect);
},
},{
layer: true,
action: function (set,add) {
var effect = this.game.newEffect({
source: this,
description: '2421-const-1',
actionAsyn: function () {
return this.player.selectOpponentSigniAsyn().callback(this,function (signi) {
if (!signi) return;
this.game.tillTurnEndSet(signi,'abilityLost',true);
this.game.tillTurnEndSet(signi,'canNotGainAbility',true,{forced: true});
});
}zA
});
add(this.player,'onBanish',effect);
},
}],
},
"2422": {
"pid": 2422,
@ -125296,16 +125323,6 @@ var CardInfo = {
"limiting": "ドーナ",
"imgUrl": "http://www.takaratomy.co.jp/products/wixoss/wxwp/images/card/WX17/WX17-036.jpg",
"illust": "かにかま",
faqs: [
{
"q": "元々ライフバーストがある<怪異>のシグニはどうなりますか?",
"a": "その<怪異>は、《幻怪 ブラウニー》によって得たライフバーストと、元々のライフバーストの2つを持っています。そのカードがライフクロスとしてクラッシュされた場合、好きな方のライフバーストから順番に発動できます。"
},
{
"q": "《幻怪 ブラウニー》が2体、自分の場に出ている場合はどうなりますか?",
"a": "その場合、あなたの怪異はそれぞれの<ブラウニー>によりライフバーストを2つ得ます。それがクラッシュされたら、これらのライフバーストを2回発動できます。"
}
],
"classes": [
"精生",
"怪異"
@ -125317,11 +125334,49 @@ var CardInfo = {
"costGreen": 0,
"costColorless": 0,
"guardFlag": false,
cardSkills: [
"multiEner": false,
// ======================
// 常时效果
// ======================
constEffectTexts: [
"【常】:あなたのすべての領域にある<怪異>のシグニは【ライフバースト】「対戦相手のシグニ1体をトラッシュに置く。」を持つ。"
],
"multiEner": false,
cardText: "お掃除、お掃除っと。~ブラウニー~"
constEffects: [{
action: function (set,add) {
var cards = this.game.cards.filter(function (card) {
return (card.player === this.player) && card.hasClass('怪異');
},this);
// TODO: 效果在这张signi出场时生效离场时失效
// TODO: FAQ 多个生命爆发发动时,可以自己选择发动顺序
// TODO: FAQ 多张卡在场时,生命爆发效果可以叠加
this.game.addConstEffect({
source: this,
fixed: true,
action: function (set,add) {
cards.forEach(function (card) {
var effect = this.game.newEffect({
source: card,
description: '2450-attached-0',
optional: true,
actionAsyn: function () {
return this.selectOpponentSigniAsyn().callback(this,function (signi) {
if (!signi) return;
return signi.banishAsyn();
});
}
});
add(card,'onBurst',effect);
},this);
}
});
}
}],
// ======================
// 附加效果
// ======================
attachedEffectTexts: [
"【※】:対戦相手のシグニ1体をトラッシュに置く。"
],
},
"2451": {
"pid": 2451,
@ -128332,7 +128387,7 @@ var CardInfo = {
constEffects: [{
layer: true,
condition: function () {
return this.turnPlayer === this.player.opponent;
return this.game.turnPlayer === this.player.opponent;
},
action: function (set,add) {
add(this,'power',3000);
@ -128372,16 +128427,16 @@ var CardInfo = {
},
},{
once: true,
costCondition: function () {
actionAsyn: function () {
var levels = [];
this.player.trashZone.cards.forEach(function (card) {
if (!card.hasClass('怪異')) return;
if (inArr(card.level,levels)) return;
levels.push(card.level);
},this);
return levels.length >= 4
},
costAsyn: function () {
if (levels.length < 4) return;
levels.length = 0;
var cards_deck = [];
return Callback.loop(this,4,function () {
var cards = this.player.trashZone.cards.filter(function (card) {
@ -128396,10 +128451,6 @@ var CardInfo = {
return this.player.opponent.showCardsAsyn(cards_deck).callback(this,function () {
var cards = this.game.moveCards(cards_deck,this.player.mainDeck,{bottom: true});
if (cards.length !== 4) return;
});
});
},
actionAsyn: function () {
this.game.addConstEffect({
source: this,
destroyTimming: this.player.onTurnStart,
@ -128409,6 +128460,8 @@ var CardInfo = {
});
}
});
});
});
}
}],
// ======================