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CardInfo.js
18
CardInfo.js
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@ -131694,18 +131694,6 @@ var CardInfo = {
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"limiting": "",
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"imgUrl": "http://www.takaratomy.co.jp/products/wixoss/wxwp/images/card/SP27/SP27-002.jpg",
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"illust": "イチノセ奏",
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faqs: [
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{
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// TODO: 10000 + 1000 = 12000 ?
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"q": "自分の場に《幻獣 ダチョウ》が2体だけの場合でも1つ目と2つ目の常時能力は適用されていますか?",
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"a": "はい、それぞれから見て他に<空獣>も<地獣>もありますので、それぞれパワー12000で対戦相手のシグニとスペルの効果を受けません。"
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},
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{
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// TODO: test 测试被WX11-025移动位置后按新的正对面的signi的力量判断获得「暗杀」
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"q": "《幻獣 ダチョウ》の正面にパワー15000のシグニがあり、【アサシン】を得ている《幻獣 ダチョウ》でアタックしました。対戦相手は《コードラビリンス ピシャトー》の能力を発動して場のシグニを配置し直し、《幻獣 ダチョウ》の正面のシグニのパワーは15000以上ではなくなりました。このアタックの【アサシン】はどうなりますか?",
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"a": "その場合、正面のシグニがパワー15000以上ではなくなった時点で《幻獣 ダチョウ》は【アサシン】を失い、正面のシグニとのバトルとなります。アタックしたときに発動する能力などがすべて処理されてから、バトルやダメージなどのアタック自体の処理に入り、その時点で【アサシン】を持っていればそのままダメージを与えられますが、今回はアタックの処理時点では【アサシン】を失っています。"
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}
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],
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"classes": [
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"精生",
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"空獣",
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@ -131754,10 +131742,12 @@ var CardInfo = {
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},
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},{
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||||
condition: function () {
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||||
return this.player.lrig.hasColor('green');
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||||
if (!this.player.lrig.hasColor('green')) return;
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||||
var opposingSigni = this.getOpposingSigni();
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||||
return opposingSigni && (opposingSigni.power >= 15000);
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||||
},
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||||
action: function (set, add) {
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// TODO: 创建一个新的常效果
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set(this,'assassin',true);
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},
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}],
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||||
},
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||||
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