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deardrops 2017-09-27 17:58:42 +08:00 committed by webxoss
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commit 742dcfc255

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@ -131431,23 +131431,8 @@ var CardInfo = {
"limit": 0,
"power": 0,
"limiting": "ナナシ",
"timing": "アタックフェイズ",
"imgUrl": "http://www.takaratomy.co.jp/products/wixoss/wxwp/images/card/SP26/SP26-003.jpg",
"illust": "イシバシヨウスケ",
faqs: [
{
"q": "対戦相手のシグニゾーン3つにそれぞれ【ウィルス】が置かれている場合、《黒》×1で使用できますか?",
"a": "はい、使用できます。"
},
{
"q": "対戦相手の場にある3体のシグニのパワーが合計15000しかありません。このアーツを使用してすべてのシグニをバニッシュできますか",
"a": "はい、可能です。\nパワー以上に数値を割り振ることは可能で、例えばこの状況でシグニ2体だけをバニッシュすることもできます。"
},
{
"q": "対戦相手の場にシャドウを持つ《羅菌姫 ボツリネス》があります。そのパワーをマイナスすることはできますか?",
"a": "いいえ、できません。"
}
],
"classes": [],
"costWhite": 0,
"costBlack": 7,
@ -131456,12 +131441,56 @@ var CardInfo = {
"costGreen": 0,
"costColorless": 0,
"guardFlag": false,
cardSkills: [
"このアーツを使用するためのコストは、対戦相手の場にある【ウィルス】1つにつき、《黒》コストが2減る。",
"multiEner": false,
cardText: "BANG★ですわ。~ナナシ~",
// ======================
// 技艺效果
// ======================
timmings: ['attackPhase'],
artsEffectTexts: [
"このアーツを使用するためのコストは、対戦相手の場にある【ウィルス】1つにつき、《黒》コストが2減る。\n" +
"ターン終了時まで、好きな数の対戦相手のシグニのパワーを合わせて20000する。この効果では1000単位でしか数字を割り振ることができない。"
],
"multiEner": false,
cardText: "BANG★ですわ。~ナナシ~"
costChange: function () {
var obj = Object.create(this);
obj.costChange = null;
var value = this.player.opponent.getInfectedZones().length * 2;
if (value) {
obj.costBlack -= 2;
if (obj.costBlack < 0) obj.costBlack = 0
}
return obj;
},
artsEffect: {
actionAsyn: function () {
var left = 20000;
var signis = this.player.opponent.signis;
this.game.frameStart();
return Callback.loop(this,signis.length,function () {
if (!signis.length) return;
if (left <= 0) return;
return this.player.selectTargetAsyn(signis).callback(this,function (signi) {
if (!signi) return;
removeFromArr(signi,signis);
var powers = [];
if (signis.length) {
for (var power = 1000; power <= left; power += 1000) {
powers.push(power);
}
} else {
powers = [left];
}
// TODO: selectNumbersAsyn, localize POWER
return this.player.selectNumbersAsyn('POWER',powers).callback(function (power) {
left -= power;
this.game.tillTurnEndAdd(this,signi,'power',-power);
})
})
}).callback(this,function () {
this.game.frameEnd();
});
}
}
},
"2565": {
"pid": 2565,
@ -131477,19 +131506,8 @@ var CardInfo = {
"limit": 0,
"power": 0,
"limiting": "",
"timing": "メインフェイズ\nアタックフェイズ",
"imgUrl": "http://www.takaratomy.co.jp/products/wixoss/wxwp/images/card/SP26/SP26-004.jpg",
"illust": "コウサク",
faqs: [
{
"q": "トラッシュから手札に加えたシグニが黒ではなかった場合、同じターンに2枚目の《インサイダー・サルベージ》を使用できますか",
"a": "はい、可能です。最初に使用した《インサイダー・サルベージ》はルリグデッキには戻りませんが、ルリグデッキに2枚目の《インサイダー・サルベージ》がある場合はそれを使用できます。"
},
{
"q": "《幻蟲 §アメンボ§》を手札に加えた場合、また《サーバント ∞》によってトラッシュを指定されている状態で黒のシグニを手札に加えた場合に、《インサイダー・サルベージ》はルリグデッキに戻りますか?",
"a": "《幻蟲 §アメンボ§》は黒でもありますので、《インサイダー・サルベージ》はルリグデッキに戻ります。\n《サーバント ∞》によって色を失っているシグニは手札に戻ったあとで色が戻りますが、手札に加えたのは色を持たないシグニで、その場合に《インサイダー・サルベージ》はルリグデッキに戻りません。"
}
],
"classes": [],
"costWhite": 0,
"costBlack": 2,
@ -131498,11 +131516,30 @@ var CardInfo = {
"costGreen": 0,
"costColorless": 0,
"guardFlag": false,
cardSkills: [
"multiEner": false,
cardText: "痛いの痛いのこんにちはぁ。~ナナシ~",
// ======================
// 技艺效果
// ======================
timmings: ['mainPhase','attackPhase'],
artsEffectTexts: [
"あなたのトラッシュからシグニ1枚を手札に加える。この方法で黒のシグニを手札に加えた場合、このカードをルリグデッキに戻し、このターン、あなたは《インサイダー・サルベージ》を使用できない。"
],
"multiEner": false,
cardText: "痛いの痛いのこんにちはぁ。~ナナシ~"
artsEffect: {
actionAsyn: function () {
var filter = function (card) {
return (card.type === 'SIGNI');
};
// TODO: pickCardAsyn函数在callback中返回cards
return this.player.pickCardAsyn(filter,0,1).callback(this,function (cards) {
if (!cards.length) return;
if (cards[0].hasColor('black')) {
this.game.moveCards([this],this.player.lrigDeck);
// TODO: 不能再使用这张卡
}
});
}
}
},
"2566": {
"pid": 2566,
@ -131520,12 +131557,6 @@ var CardInfo = {
"limiting": "",
"imgUrl": "http://www.takaratomy.co.jp/products/wixoss/wxwp/images/card/PR/PR-384.jpg",
"illust": "原案橋本ちなみ illustkawaryu",
faqs: [
{
"q": "場にあるアクセされているシグニが《コードイート キリタン》のみでも、自身の起動能力を使用できますか?",
"a": "はい、できます。その場合でもそのまま対戦相手のパワー12000以上のシグニ1体をバニッシュできます。その後、《コードイート キリタン》にアクセされていたカードはトラッシュに置かれます。"
}
],
"classes": [
"精械",
"調理"
@ -131537,16 +131568,51 @@ var CardInfo = {
"costGreen": 0,
"costColorless": 0,
"guardFlag": false,
cardSkills: [
"【出】《緑》:あなたのデッキから《アクセアイコン》を持つシグニ1枚を探してエナゾーンに置く。その後、デッキをシャッフルする。",
"multiEner": false,
cardText: "なべっこ遠足さ行って、おもしぇがったなー!~キリタン~",
// ======================
// 出场效果
// ======================
startUpEffectTexts: [
"【出】《緑》:あなたのデッキから《アクセアイコン》を持つシグニ1枚を探してエナゾーンに置く。その後、デッキをシャッフルする。"
],
startUpEffects: [{
costGreen: 1,
actionAsyn: function () {
var filter = function (card) {
return card.acce;
};
return this.player.searchAsyn(filter,1,0,true).callback(this,function (cards) {
this.game.moveCards(cards,this.player.enerZone);
});
}
}],
// ======================
// 起动效果
// ======================
actionEffectTexts: [
"【起】[アタックフェイズアイコン]このシグニを場からトラッシュに置く対戦相手のパワー12000以上のシグニ体をバニッシュする。この能力はあなたの場にアクセされているシグニがある場合にしか使用できない。"
],
"multiEner": false,
cardText: "なべっこ遠足さ行って、おもしぇがったなー!~キリタン~"
actionEffects: [{
attackPhase: true,
costCondition: function () {
return this.canTrashAsCost() && this.player.signis.some(function (signi) {
// TODO: 判断自己场上有否有acce的signi
// TODO: FQ 自身被acce的时候也可以发动
return true;
});
},
costAsyn: function () {
this.trash();
},
actionAsyn: function () {
return this.banishSigniAsyn(12000,1,1,true);
}
}],
},
"2567": {
"pid": 2567,
cid: 2567,
cid: 2129,
"timestamp": 1504360108067,
"wxid": "PR-386",
name: "炎芒一閃",
@ -131558,7 +131624,6 @@ var CardInfo = {
"limit": 0,
"power": 0,
"limiting": "",
"timing": "メインフェイズ\nアタックフェイズ",
"imgUrl": "http://www.takaratomy.co.jp/products/wixoss/wxwp/images/card/PR/PR-386.jpg",
"illust": "鈴木もえ子",
"classes": [],
@ -131569,9 +131634,6 @@ var CardInfo = {
"costGreen": 0,
"costColorless": 0,
"guardFlag": false,
cardSkills: [
"対戦相手のパワー1000以下のすべてのシグニをバニッシュする。"
],
"multiEner": false,
cardText: "マジ出島!? マジ間島!! 初モJK間島"
},
@ -131588,19 +131650,11 @@ var CardInfo = {
"limit": 0,
"power": 0,
"limiting": "",
"timing": "メインフェイズ\nアタックフェイズ",
"imgUrl": "http://www.takaratomy.co.jp/products/wixoss/wxwp/images/card/SP27/SP27-001.jpg",
"illust": "コウサク",
faqs: [
{
"q": "①と③を選び、③を先に処理してから①を行うことはできますか?",
"a": "いいえ、効果は上から順番に処理しますので、①③の順番で処理します。逆に処理することはできません。"
},
{
"q": "《サード・ディスティニー》のコストで支払ったエナのカードを、③の効果でデッキに戻せますか?",
"a": "はい、できます。"
},
{
// TODO: test
"q": "場には武勇のシグニ2体が出ています。そこで、①により《十字の炎槍 サナユキ》と武勇のシグニ2枚が公開されました。先に《十字の炎槍 サナユキ》を出して、空いたシグニゾーンに残り2体を出すことはできますか?",
"a": "いいえ、できません。\n公開された体のシグニは同時に場に出ます。《十字の炎槍 サナユキ》を先に出して、次に他のシグニを出すといったことはできませんので、この場合には《十字の炎槍 サナユキ》ともう枚のシグニしか場に出すことはできません。\nまた、同じ理由にて、場にシグニがない場合に先に枚のシグニを場に出してからその上に《十字の炎槍 サナユキ》を出すということもできません。"
}
@ -131613,14 +131667,74 @@ var CardInfo = {
"costGreen": 0,
"costColorless": 1,
"guardFlag": false,
cardSkills: [
"以下の3つから1つを選ぶ。あなたのライフクロスが2枚以下の場合、代わりに2つまで選ぶ。",
"①あなたのデッキの上からカードを3枚公開する。その中から好きな枚数の無色ではないシグニを場に出し、残りをトラッシュに置く。それらのシグニの【出】の能力は発動しない。",
"②対戦相手のトラッシュにあるカードを3枚までゲームから除外する。",
"③あなたのトラッシュからカードを3枚までデッキに戻してシャッフルする。その後、カードを1枚引く。"
],
"multiEner": false,
cardText: "交わった剣先に、新たな運命を始める。"
cardText: "交わった剣先に、新たな運命を始める。",
// ======================
// 技艺效果
// ======================
timmings: ['mainPhase','attackPhase'],
artsEffectTexts: [
"以下の3つから1つを選ぶ。あなたのライフクロスが2枚以下の場合、代わりに2つまで選ぶ。\n" +
"①あなたのデッキの上からカードを3枚公開する。その中から好きな枚数の無色ではないシグニを場に出し、残りをトラッシュに置く。それらのシグニの【出】の能力は発動しない。\n" +
"②対戦相手のトラッシュにあるカードを3枚までゲームから除外する。\n" +
"③あなたのトラッシュからカードを3枚までデッキに戻してシャッフルする。その後、カードを1枚引く。",
"あなたのデッキの上からカードを3枚公開する。その中から好きな枚数の無色ではないシグニを場に出し、残りをトラッシュに置く。それらのシグニの【出】の能力は発動しない。",
"対戦相手のトラッシュにあるカードを3枚までゲームから除外する。",
"あなたのトラッシュからカードを3枚までデッキに戻してシャッフルする。その後、カードを1枚引く。"
],
getMinEffectCount: function () {
return 1;
},
getMaxEffectCount: function () {
return this.player.lifeClothZone.cards.length > 2 ? 1 : 2;
},
artsEffect: [{
actionAsyn: function () {
return this.player.revealAsyn(3).callback(this,function (cards) {
var cards_summon = cards.filter(function (card) {
return !card.hasColor('colorless') && card.canSummon();
},this);
if (!cards_summon.length) return;
this.game.frameStart();
var done = false;
return Callback.loop(this,3,function () {
if (done) return;
return this.player.selectOptionalAsyn('SUMMON_SIGNI',cards_summon).callback(this,function (card) {
if (!card) {
done = true;
return;
}
removeFromArr(card,cards);
removeFromArr(card,cards_summon);
return card.summonAsyn(false,true);
});
}).callback(this,function () {
this.game.frameEnd();
this.game.trashCards(cards);
});
});
},
},{
actionAsyn: function () {
var cards = this.player.opponent.trashZone.cards;
return this.player.selectSomeAsyn('TARGET',cards,0,3).callback(this,function (cards) {
return this.player.opponent.showCardsAsyn(cards).callback(this,function () {
this.game.excludeCards(cards);
});
});
}
},{
actionAsyn: function () {
var cards = this.player.trashZone.cards;
return this.player.selectSomeAsyn('TARGET',cards,0,3).callback(this,function (cards) {
return this.player.opponent.showCardsAsyn(cards).callback(this,function () {
this.game.moveCards(cards,this.player.mainDeck);
this.player.shuffle();
this.player.draw(1);
});
});
}
}],
},
"2569": {
"pid": 2569,
@ -131640,14 +131754,12 @@ var CardInfo = {
"illust": "イチノセ奏",
faqs: [
{
// TODO: 10000 + 1000 = 12000 ?
"q": "自分の場に《幻獣 ダチョウ》が2体だけの場合でも1つ目と2つ目の常時能力は適用されていますか",
"a": "はい、それぞれから見て他に空獣地獣もありますので、それぞれパワー12000で対戦相手のシグニとスペルの効果を受けません。"
},
{
"q": "自分のルリグが赤と緑の《真・遊月・伍》の場合、3つ目の常時能力は適用されますか",
"a": "はい、《真・遊月・伍》は緑のルリグでもあります。正面のシグニのパワーが15000以上であれば【アサシン】を得られます。"
},
{
// TODO: test 测试被WX11-025移动位置后按新的正对面的signi的力量判断获得「暗杀」
"q": "《幻獣 ダチョウ》の正面にパワー15000のシグニがあり、【アサシン】を得ている《幻獣 ダチョウ》でアタックしました。対戦相手は《コードラビリンス ピシャトー》の能力を発動して場のシグニを配置し直し、《幻獣 ダチョウ》の正面のシグニのパワーは15000以上ではなくなりました。このアタックの【アサシン】はどうなりますか",
"a": "その場合、正面のシグニがパワー15000以上ではなくなった時点で《幻獣 ダチョウ》は【アサシン】を失い、正面のシグニとのバトルとなります。アタックしたときに発動する能力などがすべて処理されてから、バトルやダメージなどのアタック自体の処理に入り、その時点で【アサシン】を持っていればそのままダメージを与えられますが、今回はアタックの処理時点では【アサシン】を失っています。"
}
@ -131664,13 +131776,48 @@ var CardInfo = {
"costGreen": 0,
"costColorless": 0,
"guardFlag": false,
cardSkills: [
"multiEner": false,
cardText: "押さないでね、押さないでね!~ダチョウ~",
// ======================
// 常时效果
// ======================
constEffectTexts: [
"【常】あなたの場にほかの空獣のシグニがあるかぎり、このシグニのパワーは1000され、対戦相手のシグニの効果を受けない。",
"【常】あなたの場にほかの地獣のシグニがあるかぎり、このシグニのパワーは1000され、対戦相手のスペルの効果を受けない。",
"【常】あなたのルリグが緑であるかぎり、このシグニは「このシグニの正面のシグニのパワーが15000以上であるかぎり、【アサシン】を得る。」を得る。"
],
"multiEner": false,
cardText: "押さないでね、押さないでね!~ダチョウ~"
constEffects: [{
condition: function () {
return this.player.signis.some(function (signi) {
return signi !== this && signi.hasClass('空獣');
})
},
action: function (set, add) {
add(this,'power',1000);
add(this,'effectFilters',function (card) {
return (card.player !== this.player.opponent) || (card.type !== 'SIGNI');
});
},
},{
condition: function () {
return this.player.signis.some(function (signi) {
return signi !== this && signi.hasClass('地獣');
})
},
action: function (set, add) {
add(this,'power',1000);
add(this,'effectFilters',function (card) {
return (card.player !== this.player.opponent) || (card.type !== 'LRIG');
});
},
},{
condition: function () {
return this.player.lrig.hasColor('green');
},
action: function (set, add) {
// TODO: 创建一个新的常效果
},
}],
},
"2570": {
"pid": 2570,
@ -131690,10 +131837,7 @@ var CardInfo = {
"illust": "霜月友",
faqs: [
{
"q": "《緑肆ノ遊 アスレ【HARD】》など、レゾナの出現条件で《惨之遊 †バカラ†》をトラッシュに置いたり、リミットやレベル超過で《惨之遊 †バカラ†》をトラッシュに置いたときは自動能力は発動しますか?",
"a": "いいえ、出現条件は効果ではなく、リミットやレベル超過でトラッシュに置くことはルール処理によるものですので、どちらの場合でも自動能力は発動しません。"
},
{
// TODO: test
"q": "相手の場に《原槍 アークエナジェ》と《原槍 エナジェ》があります。こちらは《肆ノ遊姫 ベイゴマ》でアタックし、効果で自分の《惨之遊 †バカラ†》をバニッシュしました。《原槍 アークエナジェ》の常時能力により《惨之遊 †バカラ†》はトラッシュに置かれますが、自動能力は発動しますか?",
"a": "はい、発動します。《原槍 アークエナジェ》の常時能力は、バニッシュされる場合の置き場所を変更するだけであり、この場合《惨之遊 †バカラ†》を移動させているのはあなたの《肆ノ遊姫 ベイゴマ》の効果によるものとなります。結果的にあなたの効果で《惨之遊 †バカラ†》が場から直接トラッシュに置かれましたので、自動能力は発動します。"
}
@ -131709,15 +131853,43 @@ var CardInfo = {
"costGreen": 0,
"costColorless": 0,
"guardFlag": false,
cardSkills: [
"multiEner": false,
cardText: "プレイヤー、バンカーどっちに賭ける?~†バカラ†~",
// ======================
// 常时效果
// ======================
constEffectTexts: [
"【自】:アタックフェイズの間、このシグニがあなたの効果によって場からトラッシュに置かれたとき、あなたのトラッシュから《惨之遊 †バカラ†》以外のレベル3以下の<遊具>のシグニ1枚をダウン状態で場に出す。"
],
"multiEner": false,
cardText: "プレイヤー、バンカーどっちに賭ける?~†バカラ†~"
constEffects: [{
condition: function () {
return this.game.phase.isAttackPhase();
},
action: function (set,add) {
var effect = this.game.newEffect({
source: this,
description: '2570-const-0',
triggerCondition: function (event) {
if (!event.isSigni) return false;
// TODO: 判断
// 1.是否(因效果)被驱逐
// 2.是否从场上放置到废弃区
// 3.是否被作为resona的出现条件作为resona出现条件时不发动
},
actionAsyn: function () {
var filter = function (card) {
return (card.cid !== 2570) && (card.level <= 3) && card.hasClass('遊具');
};
return this.player.rebornAsyn(filter,1,{down:true});
}
});
add(this,'onMove',effect);
}
}],
},
"2571": {
"pid": 2571,
cid: 2571,
cid: 2568,
"timestamp": 1504360107859,
"wxid": "SP28-001",
name: "サード・ディスティニー",
@ -131728,23 +131900,8 @@ var CardInfo = {
"limit": 0,
"power": 0,
"limiting": "",
"timing": "メインフェイズ\nアタックフェイズ",
"imgUrl": "http://www.takaratomy.co.jp/products/wixoss/wxwp/images/card/SP28/SP28-001.jpg",
"illust": "コウサク",
faqs: [
{
"q": "①と③を選び、③を先に処理してから①を行うことはできますか?",
"a": "いいえ、効果は上から順番に処理しますので、①③の順番で処理します。逆に処理することはできません。"
},
{
"q": "《サード・ディスティニー》のコストで支払ったエナのカードを、③の効果でデッキに戻せますか?",
"a": "はい、できます。"
},
{
"q": "場には武勇のシグニ2体が出ています。そこで、①により《十字の炎槍 サナユキ》と武勇のシグニ2枚が公開されました。先に《十字の炎槍 サナユキ》を出して、空いたシグニゾーンに残り2体を出すことはできますか?",
"a": "いいえ、できません。\n公開された体のシグニは同時に場に出ます。《十字の炎槍 サナユキ》を先に出して、次に他のシグニを出すといったことはできませんので、この場合には《十字の炎槍 サナユキ》ともう枚のシグニしか場に出すことはできません。\nまた、同じ理由にて、場にシグニがない場合に先に枚のシグニを場に出してからその上に《十字の炎槍 サナユキ》を出すということもできません。"
}
],
"classes": [],
"costWhite": 1,
"costBlack": 0,
@ -131753,18 +131910,12 @@ var CardInfo = {
"costGreen": 0,
"costColorless": 1,
"guardFlag": false,
cardSkills: [
"以下の3つから1つを選ぶ。あなたのライフクロスが2枚以下の場合、代わりに2つまで選ぶ。",
"①あなたのデッキの上からカードを3枚公開する。その中から好きな枚数の無色ではないシグニを場に出し、残りをトラッシュに置く。それらのシグニの【出】の能力は発動しない。",
"②対戦相手のトラッシュにあるカードを3枚までゲームから除外する。",
"③あなたのトラッシュからカードを3枚までデッキに戻してシャッフルする。その後、カードを1枚引く。"
],
"multiEner": false,
cardText: "おめでとう、さあ、戦おう!"
},
"2572": {
"pid": 2572,
cid: 2572,
cid: 2569,
"timestamp": 1504360107855,
"wxid": "SP28-002",
name: "幻獣 ダチョウ",
@ -131778,20 +131929,6 @@ var CardInfo = {
"limiting": "",
"imgUrl": "http://www.takaratomy.co.jp/products/wixoss/wxwp/images/card/SP28/SP28-002.jpg",
"illust": "イチノセ奏",
faqs: [
{
"q": "自分の場に《幻獣 ダチョウ》が2体だけの場合でも1つ目と2つ目の常時能力は適用されていますか",
"a": "はい、それぞれから見て他に空獣地獣もありますので、それぞれパワー12000で対戦相手のシグニとスペルの効果を受けません。"
},
{
"q": "自分のルリグが赤と緑の《真・遊月・伍》の場合、3つ目の常時能力は適用されますか",
"a": "はい、《真・遊月・伍》は緑のルリグでもあります。正面のシグニのパワーが15000以上であれば【アサシン】を得られます。"
},
{
"q": "《幻獣 ダチョウ》の正面にパワー15000のシグニがあり、【アサシン】を得ている《幻獣 ダチョウ》でアタックしました。対戦相手は《コードラビリンス ピシャトー》の能力を発動して場のシグニを配置し直し、《幻獣 ダチョウ》の正面のシグニのパワーは15000以上ではなくなりました。このアタックの【アサシン】はどうなりますか",
"a": "その場合、正面のシグニがパワー15000以上ではなくなった時点で《幻獣 ダチョウ》は【アサシン】を失い、正面のシグニとのバトルとなります。アタックしたときに発動する能力などがすべて処理されてから、バトルやダメージなどのアタック自体の処理に入り、その時点で【アサシン】を持っていればそのままダメージを与えられますが、今回はアタックの処理時点では【アサシン】を失っています。"
}
],
"classes": [
"精生",
"空獣",
@ -131804,17 +131941,12 @@ var CardInfo = {
"costGreen": 0,
"costColorless": 0,
"guardFlag": false,
cardSkills: [
"【常】あなたの場にほかの空獣のシグニがあるかぎり、このシグニのパワーは1000され、対戦相手のシグニの効果を受けない。",
"【常】あなたの場にほかの地獣のシグニがあるかぎり、このシグニのパワーは1000され、対戦相手のスペルの効果を受けない。",
"【常】あなたのルリグが緑であるかぎり、このシグニは「このシグニの正面のシグニのパワーが15000以上であるかぎり、【アサシン】を得る。」を得る。"
],
"multiEner": false,
cardText: "熱湯風呂あがりの熱々おでん!最高~!~ダチョウ~"
},
"2573": {
"pid": 2573,
cid: 2573,
cid: 2570,
"timestamp": 1504360108789,
"wxid": "SP28-003",
name: "惨之遊 †バカラ†",