diff --git a/CardInfo.js b/CardInfo.js index 804c7dc..cbf3c0b 100644 --- a/CardInfo.js +++ b/CardInfo.js @@ -123512,8 +123512,8 @@ var CardInfo = { "【出】手札から緑の<龍獣>のシグニを1枚捨てる:あなたのデッキの上からカードを2枚公開する。その中からすべての<龍獣>のシグニをエナゾーンに置き、残りを好きな順番でデッキの一番上に置く。" ], startUpEffectTexts_zh_CN: [ - "【出】从手牌将1张绿色的<龙兽>SIGNI舍弃:对战对手的能量区中存在3张以上的卡的场合,对战对手自己从能量区中将1张卡放置到废弃区。", - "【出】从手牌将1张红色的<龙兽>SIGNI舍弃:从你的卡组顶将2张卡公开。从中将所有的<龙兽>SIGNI放置到能量区,剩下的按任意顺序放置到卡组最上方。" + "【出】从手牌将1张红色的<龙兽>SIGNI舍弃:对战对手的能量区中存在3张以上的卡的场合,对战对手自己从能量区中将1张卡放置到废弃区。", + "【出】从手牌将1张绿色的<龙兽>SIGNI舍弃:从你的卡组顶将2张卡公开。从中将所有的<龙兽>SIGNI放置到能量区,剩下的按任意顺序放置到卡组最上方。" ], startUpEffectTexts_en: [ "[On-Play] Discard 1 red SIGNI from your hand: If there are 3 or more cards in your opponent's Ener Zone, your opponent puts 1 card from their Ener Zone into the trash.", @@ -123522,12 +123522,12 @@ var CardInfo = { startUpEffects: [{ costCondition: function () { return this.player.hands.some(function (card) { - return card.hasClass('龍獣') && card.hasColor('green'); + return card.hasClass('龍獣') && card.hasColor('red'); },this); }, costAsyn: function () { var cards = this.player.hands.filter(function (card) { - return card.hasClass('龍獣') && card.hasColor('green'); + return card.hasClass('龍獣') && card.hasColor('red'); },this); return this.player.selectAsyn('PAY',cards).callback(this,function (card) { if (!card) return; @@ -123545,12 +123545,12 @@ var CardInfo = { },{ costCondition: function () { return this.player.hands.some(function (card) { - return card.hasClass('龍獣') && card.hasColor('red'); + return card.hasClass('龍獣') && card.hasColor('green'); },this); }, costAsyn: function () { var cards = this.player.hands.filter(function (card) { - return card.hasClass('龍獣') && card.hasColor('red'); + return card.hasClass('龍獣') && card.hasColor('green'); },this); return this.player.selectAsyn('PAY',cards).callback(this,function (card) { if (!card) return;