'use strict'; function IO_Socket (socket) { this.socket = socket; this.listener = null; this.socket.on('gameMessage',function (data) { // TODO: // check data if (this.listener) { this.listener.call(null,data); } }.bind(this)); }; IO_Socket.prototype.send = function (data) { this.socket.emit('gameMessage',data); }; global.IO = IO;