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JavaScript
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JavaScript
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'use strict';
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function IO_Socket (socket) {
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this.socket = socket;
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this.listener = null;
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this.socket.on('gameMessage',function (data) {
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// TODO:
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// check data
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if (this.listener) {
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this.listener.call(null,data);
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}
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}.bind(this));
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};
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IO_Socket.prototype.send = function (data) {
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this.socket.emit('gameMessage',data);
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};
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global.IO = IO;
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