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CardInfo.js
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CardInfo.js
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@ -14537,8 +14537,8 @@ var CardInfo = {
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// 常时效果
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// ======================
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constEffectTexts: [
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||||
"【常時能力】:あなたのターンの間、あなたのエナゾーンにカードが置かれるたび、ターン終了時まで、このシグニのパワーを+3000する。",
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||||
"【常時能力】:このシグニのパワーが15000以上であるとき、このシグニと対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。"
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||||
"【自】:あなたのターンの間、あなたのエナゾーンにカードが置かれるたび、ターン終了時まで、このシグニのパワーを+3000する。",
|
||||
"【自】:このシグニのパワーが15000以上になったとき、このシグニと対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。"
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||||
],
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constEffects: [{
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||||
condition: function () {
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||||
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@ -14570,27 +14570,19 @@ var CardInfo = {
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|||
triggerCondition: function (event) {
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||||
if (!inArr(this,this.player.signis)) return false;
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||||
if (this.power < 15000) return false;
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||||
if (this.canNotBeBanished) {
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||||
return this.player.opponent.signis.some(function (signi) {
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return (!signi.canNotBeBanished) && (!signi.isEffectFiltered(this));
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});
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||||
}
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||||
return true;
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||||
},
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||||
condition: function () {
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||||
return inArr(this,this.player.signis);
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||||
},
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||||
actionAsyn: function () {
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||||
if (this.canNotBeBanished) {
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||||
return this.game.banishCardsAsyn(this.player.opponent.signis,true);
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||||
}
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||||
return this.player.selectTargetAsyn(this.player.opponent.signis).callback(this,function (card) {
|
||||
var cards = card? [this,card] : [this];
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||||
return this.game.banishCardsAsyn(cards);
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||||
});
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||||
}
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||||
});
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||||
add(this,'onPowerUpdate',effect);
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add(this,'onPowerChange',effect);
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||||
}
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}],
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// ======================
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@ -176,8 +176,8 @@ ConstEffectManager.prototype.compute = function () {
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};
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signi.onPowerChange.trigger(event,true);
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}
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||||
// <花音>和<七草>的处理
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if ((signi.cid === 305) || (signi.cid === 1183)) {
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||||
// <七草>的处理
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||||
if (signi.cid === 1183) {
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signi.onPowerUpdate.trigger(null,true);
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}
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},this);
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