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💩 coding card effects

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deardrops 2017-09-14 23:40:14 +08:00 committed by webxoss
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commit 2cf1de9adf

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@ -125099,11 +125099,46 @@ var CardInfo = {
"costGreen": 0,
"costColorless": 0,
"guardFlag": false,
cardSkills: [
"multiEner": false,
cardText: "私を中心に、熱は廻るの。 ~≡タイトツ≡~",
// ======================
// 常时效果
// ======================
constEffectTexts: [
"【常】:このシグニが中央のシグニゾーンにあるかぎり、このシグニは「このシグニがアタックしたとき、あなたのデッキの上から<宇宙>のシグニがめくれるまで公開する。その後、この方法で公開した<宇宙>のシグニと同じレベルの対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。公開したカードをシャッフルし、デッキの一番下に置く。」を得る。"
],
"multiEner": false,
cardText: "私を中心に、熱は廻るの。 ~≡タイトツ≡~"
constEffects: [{
condition: function () {
var idx = this.player.signiZones.indexOf(this.zone);
return (idx === 1);
},
action: function (set,add) {
var cards = [];
var target = null;
this.player.mainDeck.cards.some(function (card) {
cards.push(card);
if (card.hasClass('宇宙')) {
target = card;
return true;
}
return false;
},this);
if (!cards.length) return;
return this.player.showCardsAsyn(cards).callback(this,function () {
return this.player.opponent.showCardsAsyn(cards);
}).callback(this,function () {
var filter = function(card) {
return card.level = target.level;
}
this.player.shuffle(cards);
this.player.mainDeck.moveCardsToBottom(cards);
return this.player.selectOpponentSigniAsyn(filter).callback(this,function (card) {
if (!card) return;
return card.banishAsyn();
});
});
},
}],
},
"2452": {
"pid": 2452,
@ -125142,11 +125177,37 @@ var CardInfo = {
"costGreen": 0,
"costColorless": 0,
"guardFlag": false,
cardSkills: [
"multiEner": false,
cardText: "宇宙座標確認、転送開始!~≡コズトリン≡~",
// ======================
// 常时效果
// ======================
constEffectTexts: [
"【起】《ダウン》:3以外の数字1つを宣言する。あなたのデッキの上から宣言した数字と同じレベルを持つ<宇宙>のシグニがめくれるまで公開し、それを手札に加える。公開した他のカードをシャッフルし、デッキの一番下に置く。"
],
"multiEner": false,
cardText: "宇宙座標確認、転送開始!~≡コズトリン≡~"
constEffects: [{
costDown: true,
action: function (set,add) {
// TODO: 宣言3以外的一个数字
return this.player.declareAsyn(1,5).callback(this,function (num) {
var cards = [];
var target = null;
this.player.mainDeck.cards.some(function (card) {
if (card.level === num && card.hasClass('宇宙')) {
target = card;
return true;
} else {
cards.push(card);
return false;
}
},this);
if (!cards.length) return;
this.game.moveCards([target],this.player.handZone);
this.player.shuffle(cards);
this.player.mainDeck.moveCardsToBottom(cards);
});
}
}]
},
"2453": {
"pid": 2453,
@ -125186,14 +125247,46 @@ var CardInfo = {
"costGreen": 0,
"costColorless": 0,
"guardFlag": false,
cardSkills: [
"以下の3つから3つまで選ぶ。",
"①対戦相手の手札があなたより多い場合、あなたはカードを1枚引く。",
"②対戦相手のエナゾーンにあるカードがあなたより多い場合、あなたのデッキの一番上のカードをエナゾーンに置く。",
"③対戦相手のライフクロスの枚数があなたより多い場合、対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。"
],
"multiEner": false,
cardText: "あなたも毒気に当てられて?~カーニバル~"
cardText: "あなたも毒気に当てられて?~カーニバル~",
// ======================
// 魔法效果
// ======================
spellEffectTexts: [
"以下の3つから3つまで選ぶ。\n" +
"①対戦相手の手札があなたより多い場合、あなたはカードを1枚引く。\n" +
"②対戦相手のエナゾーンにあるカードがあなたより多い場合、あなたのデッキの一番上のカードをエナゾーンに置く。\n" +
"③対戦相手のライフクロスの枚数があなたより多い場合、対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。",
"対戦相手の手札があなたより多い場合、あなたはカードを1枚引く。",
"対戦相手のエナゾーンにあるカードがあなたより多い場合、あなたのデッキの一番上のカードをエナゾーンに置く。",
"対戦相手のライフクロスの枚数があなたより多い場合、対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。"
],
getMinEffectCount: function () {
// TODO: getMinEffectCount 这个函数只在arts上用到过不知道spell上是否能用
return 1;
},
getMaxEffectCount: function () {
return 3;
},
spellEffect: [{
actionAsyn: function () {
if (this.player.opponent.hands.length > this.player.hans.length) {
this.player.draw(1);
}
},
},{
actionAsyn: function () {
if (this.player.opponent.enerZone.cards.length > this.player.opponent.enerZone.cards.length) {
this.player.enerCharge(1);
}
},
},{
actionAsyn: function () {
if (this.player.opponent.lifeClothZone.cards.length >= this.player.lifeClothZone.cards.length) {
return this.banishSigniAsyn();
}
},
}],
},
"2454": {
"pid": 2454,
@ -127484,8 +127577,7 @@ var CardInfo = {
},
},{
actionAsyn: function () {
var cards = this.player.signis;
return this.player.selectTargetAsyn(cards).callback(this,function (card) {
return this.player.selectSelfSigniAsyn().callback(this,function (card) {
if (!card) return;
this.game.tillTurnEndSet(this,card,'doubleCrash',true);
if (card.level >= 4) {
@ -127496,7 +127588,7 @@ var CardInfo = {
},{
actionAsyn: function () {
this.player.addLifeCloth();
this.player.discardAsyn(2);
return this.player.discardAsyn(2);
},
}]
},
@ -127644,20 +127736,18 @@ var CardInfo = {
return this.player.selectSomeAsyn('SET_ORDER',cards,len,len,true).callback(this,function (cards) {
this.player.mainDeck.moveCardsToTop(cards);
}).callback(this,function () {
var card = this.player.mainDeck.cards[0];
if (!card) return;
this.player.informCards([card]);
return this.player.showCardsAsyn([card]).callback(this,function () {
return this.player.opponent.showCardsAsyn([card]);
var target = this.player.mainDeck.cards[0];
if (!target) return;
return this.player.showCardsAsyn([target]).callback(this,function () {
return this.player.opponent.showCardsAsyn([target]);
}).callback(this,function() {
if (card.type !== 'SIGNI') return;
var targetLevel = card.level;
if (target.type !== 'SIGNI') return;
var filter = function (card) {
return card.level === targetLevel;
return card.level === target.level;
}
return this.player.selectTargetAsyn(filter).callback(this,function (card) {
return this.player.selectOpponentSigniAsyn(filter).callback(this,function (card) {
if (!card) return;
return this.game.banishCardsAsyn([card]);
return card.banishAsyn();
});
});
});
@ -128028,13 +128118,65 @@ var CardInfo = {
"costGreen": 0,
"costColorless": 0,
"guardFlag": false,
cardSkills: [
"multiEner": false,
cardText: "我が友、ギルガメジよ、元粘土の体だが助けになろうぞ!がる。~エンキド~",
// ======================
// 出场效果
// ======================
startUpEffectTexts: [
"【出】手札から《ライズアイコン》を持つシグニを1枚捨てる:カードを1枚引く。",
"【出】《赤×0》あなたのトラッシュから《ライズアイコン》を持つシグニ枚をデッキに加えてシャッフルする。そうした場合、カードを枚引く。"
],
"multiEner": false,
cardText: "我が友、ギルガメジよ、元粘土の体だが助けになろうぞ!がる。~エンキド~",
"lifeBurst": "カードを1枚引く。"
startUpEffects: [{
costCondition: function () {
return this.player.hands.some(function (card) {
return card.rise;
},this);
},
costAsyn: function () {
var cards = this.player.hands.filter(function (card) {
return card.rise;
},this);
return this.player.selectAsyn('PAY',cards).callback(this,function (card) {
if (!card) return;
card.trash();
});
},
actionAsyn: function () {
return this.draw(1);
},
},{
useCondition: function () {
var cards = this.player.trashZone.cards.filter(function (card) {
return card.rise;
},this);
return (cards.length >= 3);
},
actionAsyn: function () {
var cards = this.player.trashZone.cards.filter(function (card) {
return card.rise;
},this);
if (cards.length < 3) return;
return this.player.selectSomeAsyn('TARGET',cards,3,3,true).callback(this,function (cards) {
return this.player.opponent.showCardsAsyn(cards).callback(this,function () {
this.game.moveCards(cards,this.player.mainDeck);
this.player.shuffle();
this.player.draw(1);
});
});
},
}],
// ======================
// 迸发效果
// ======================
burstEffectTexts: [
"【※】:カードを1枚引く。"
],
burstEffect: {
actionAsyn: function () {
this.player.draw(1);
}
}
},
"2516": {
"pid": 2516,