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💩 coding card effects
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326
CardInfo.js
326
CardInfo.js
|
@ -122577,16 +122577,86 @@ var CardInfo = {
|
|||
"costGreen": 0,
|
||||
"costColorless": 0,
|
||||
"guardFlag": false,
|
||||
cardSkills: [
|
||||
"【常】:《カーニバル ―Q―》は自身以外の効果を受けない。",
|
||||
"【自】:このルリグがアタックしたとき、以下の4つから1つを選ぶ。",
|
||||
"①カードを1枚引く。②あなたのデッキの一番上のカードをエナゾーンに置く。",
|
||||
"③ターン終了時まで、このルリグは【ダブルクラッシュ】を得る。",
|
||||
"④対戦相手のシグニ1体をトラッシュに置く。",
|
||||
"【起】ジョーカー[アタックフェイズアイコン]《コインアイコン》:ターン終了時まで、あなたのシグニ1体はあなたのトラッシュにあるシグニ1枚と同じカードになる。"
|
||||
],
|
||||
"multiEner": false,
|
||||
cardText: "派手にイクわよ?~カーニバル~"
|
||||
cardText: "派手にイクわよ?~カーニバル~",
|
||||
// ======================
|
||||
// 常时效果
|
||||
// ======================
|
||||
constEffectTexts: [
|
||||
"【常】:《カーニバル ―Q―》は自身以外の効果を受けない。",
|
||||
"【自】:このルリグがアタックしたとき、以下の4つから1つを選ぶ。\n" +
|
||||
"①カードを1枚引く。\n" +
|
||||
"②あなたのデッキの一番上のカードをエナゾーンに置く。\n" +
|
||||
"③ターン終了時まで、このルリグは【ダブルクラッシュ】を得る。\n" +
|
||||
"④対戦相手のシグニ1体をトラッシュに置く。\n",
|
||||
],
|
||||
constEffects: [{
|
||||
action: function (set,add) {
|
||||
add(this,'effectFilters',function (card) {
|
||||
return (card === this);
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
},{
|
||||
auto: 'onAttack',
|
||||
effect: {
|
||||
actionAsyn: function () {
|
||||
var effects = [{
|
||||
source: this,
|
||||
description: '2401-attached-0',
|
||||
actionAsyn: function () {
|
||||
this.player.draw(1);
|
||||
},
|
||||
},{
|
||||
source: this,
|
||||
description: '2401-attached-1',
|
||||
actionAsyn: function () {
|
||||
this.player.enerCharge(1);
|
||||
},
|
||||
},{
|
||||
source: this,
|
||||
description: '2401-attached-2',
|
||||
actionAsyn: function () {
|
||||
this.game.tillTurnEndSet(this,'doubleCrash',true);
|
||||
},
|
||||
},{
|
||||
source: this,
|
||||
description: '2401-attached-3',
|
||||
actionAsyn: function () {
|
||||
return this.player.selectOpponentSigniAsyn().callback(this,function (card) {
|
||||
if (!card) return;
|
||||
return card.trashAsyn();
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
}];
|
||||
return this.player.selectAsyn('LAUNCH',effects).callback(this,function (effect) {
|
||||
if (!effect) return;
|
||||
return effect.actionAsyn.call(this);
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
}],
|
||||
// ======================
|
||||
// 起动效果
|
||||
// ======================
|
||||
actionEffectTexts: [
|
||||
"【起】ジョーカー[アタックフェイズ]《コイン》:ターン終了時まで、あなたのシグニ1体はあなたのトラッシュにあるシグニ1枚と同じカードになる。"
|
||||
],
|
||||
actionEffects: [{
|
||||
attackPhase: true,
|
||||
costCoin: 1,
|
||||
actionAsyn: function () {
|
||||
// TODO...
|
||||
},
|
||||
}],
|
||||
// ======================
|
||||
// 附加效果
|
||||
// ======================
|
||||
attachedEffectTexts: [
|
||||
"カードを1枚引く。",
|
||||
"あなたのデッキの一番上のカードをエナゾーンに置く。",
|
||||
"ターン終了時まで、このルリグは【ダブルクラッシュ】を得る。",
|
||||
"対戦相手のシグニ1体をトラッシュに置く。",
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
"2402": {
|
||||
"pid": 2402,
|
||||
|
@ -122602,7 +122672,6 @@ var CardInfo = {
|
|||
"limit": 0,
|
||||
"power": 0,
|
||||
"limiting": "カーニバル",
|
||||
"timing": "メインフェイズ\nアタックフェイズ",
|
||||
"imgUrl": "http://www.takaratomy.co.jp/products/wixoss/wxwp/images/card/WX17/WX17-005.jpg",
|
||||
"illust": "安藤周記",
|
||||
faqs: [
|
||||
|
@ -122647,13 +122716,23 @@ var CardInfo = {
|
|||
"costGreen": 0,
|
||||
"costColorless": 0,
|
||||
"guardFlag": false,
|
||||
cardSkills: [
|
||||
"ベット―《コインアイコン》",
|
||||
"ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体を《サーバント ZERO》にする。あなたがベットしていた場合、代わりにターン終了時まで、対戦相手のすべてのシグニを《サーバント ZERO》にする。",
|
||||
"multiEner": false,
|
||||
cardText: "くたばっちまいな……!!~カーニバル~",
|
||||
// ======================
|
||||
// 技艺效果
|
||||
// ======================
|
||||
timmings: ['mainPhase','attackPhase'],
|
||||
artsEffectTexts: [
|
||||
"ベット―《コイン》\n" +
|
||||
"ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体を《サーバント ZERO》にする。あなたがベットしていた場合、代わりにターン終了時まで、対戦相手のすべてのシグニを《サーバント ZERO》にする。\n" +
|
||||
"(《サーバント ZERO》はレベル1、<精元>、パワー1000、無色で能力を持たないシグニである)"
|
||||
],
|
||||
"multiEner": false,
|
||||
cardText: "くたばっちまいな……!!~カーニバル~"
|
||||
bet: 1,
|
||||
artsEffect: {
|
||||
actionAsyn: function () {
|
||||
// TODO...
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
"2403": {
|
||||
"pid": 2403,
|
||||
|
@ -122671,20 +122750,6 @@ var CardInfo = {
|
|||
"limiting": "カーニバル",
|
||||
"imgUrl": "http://www.takaratomy.co.jp/products/wixoss/wxwp/images/card/WX17/WX17-027.jpg",
|
||||
"illust": "keypot",
|
||||
faqs: [
|
||||
{
|
||||
"q": "このシグニがバニッシュされたとき、手札が1枚の場合、その1枚を捨てて《羅星姫 ≡インパクト≡》を場に出せますか?",
|
||||
"a": "いいえ、手札が1枚しかない場合はそれを捨てることもできず、《羅星姫 ≡インパクト≡》を場に戻すこともできません。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"q": "自動能力で、手札を3枚以上同時に捨てられますか?",
|
||||
"a": "いいえ、1回の発動では2枚を捨てることしかできません。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"q": "《羅星姫 ≡インパクト≡》を場に出し、手札が0枚の場合は先に上の出現時能力を発動してカードを2枚引き、次に下の出現時能力を発動しパワー8000以下のシグニをバニッシュすることはできますか?",
|
||||
"a": "はい、できます。"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"classes": [
|
||||
"精羅",
|
||||
"宇宙"
|
||||
|
@ -122696,14 +122761,59 @@ var CardInfo = {
|
|||
"costGreen": 0,
|
||||
"costColorless": 0,
|
||||
"guardFlag": false,
|
||||
cardSkills: [
|
||||
"multiEner": false,
|
||||
cardText: "破壊とさいせ…じゃなくて再破壊じゃい!~≡インパクト≡~",
|
||||
// ======================
|
||||
// 常时效果
|
||||
// ======================
|
||||
constEffectTexts: [
|
||||
"【自】:このシグニがバニッシュされたとき、あなたは手札を2枚捨ててもよい。そうした場合、このシグニをエナゾーンから場に出す。",
|
||||
],
|
||||
constEffects: [{
|
||||
auto: 'onBanish',
|
||||
effect: {
|
||||
optional: true,
|
||||
condition: function () {
|
||||
if (this.zone !== this.player.enerZone) return;
|
||||
if (!this.canSummon()) return;
|
||||
return (this.player.hands.length >= 2);
|
||||
},
|
||||
actionAsyn: function () {
|
||||
return this.player.discardAsyn(2).callback(this,function () {
|
||||
return this.summonAsyn();
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
}],
|
||||
// ======================
|
||||
// 出场效果
|
||||
// ======================
|
||||
startUpEffectTexts: [
|
||||
"【出】:あなたの手札が0枚の場合、カードを2枚引く。",
|
||||
"【出】《赤》:パワーが「あなたの手札の枚数×4000」以下の対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。"
|
||||
],
|
||||
"multiEner": false,
|
||||
cardText: "破壊とさいせ…じゃなくて再破壊じゃい!~≡インパクト≡~",
|
||||
"lifeBurst": "パワーが「あなたの手札の枚数×4000」以下の対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。"
|
||||
startUpEffects: [{
|
||||
actionAsyn: function () {
|
||||
if (this.player.hands.length) return;
|
||||
this.player.draw(2);
|
||||
},
|
||||
},{
|
||||
costRed: 1,
|
||||
actionAsyn: function () {
|
||||
return this.banishSigniAsyn(this.player.hands.length * 4000);
|
||||
},
|
||||
}],
|
||||
// ======================
|
||||
// 迸发效果
|
||||
// ======================
|
||||
burstEffectTexts: [
|
||||
"【※】:パワーが「あなたの手札の枚数×4000」以下の対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。"
|
||||
],
|
||||
burstEffect: {
|
||||
actionAsyn: function () {
|
||||
return this.banishSigniAsyn(this.player.hands.length * 4000);
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
"2404": {
|
||||
"pid": 2404,
|
||||
|
@ -122721,16 +122831,6 @@ var CardInfo = {
|
|||
"limiting": "",
|
||||
"imgUrl": "http://www.takaratomy.co.jp/products/wixoss/wxwp/images/card/WX17/WX17-028.jpg",
|
||||
"illust": "じんてつ",
|
||||
faqs: [
|
||||
{
|
||||
"q": "自動能力で、自分のトラッシュにあるそれぞれレベルの異なる<宇宙>のシグニが3枚しかなかった場合、それら3枚をデッキに戻して【ダブルクラッシュ】を得られますか?",
|
||||
"a": "いいえ、自動能力の条件に合うカードが4枚に満たない場合、1枚もデッキに戻すことはできず、【ダブルクラッシュ】も得られません。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"q": "出現時能力で、バニッシュするシグニを選ぶのはいつですか?",
|
||||
"a": "デッキの上から4枚を公開した後に、バニッシュするシグニを選びます。"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"classes": [
|
||||
"精羅",
|
||||
"宇宙"
|
||||
|
@ -122742,13 +122842,84 @@ var CardInfo = {
|
|||
"costGreen": 0,
|
||||
"costColorless": 0,
|
||||
"guardFlag": false,
|
||||
cardSkills: [
|
||||
"【自】:このシグニがアタックしたとき、あなたのトラッシュからそれぞれレベルの異なる<宇宙>のシグニ4枚をデッキに戻してシャッフルしてもよい。そうした場合、ターン終了時まで、このシグニは【ダブルクラッシュ】を得る。",
|
||||
"【出】《赤×0》:あなたのデッキの上からカードを4枚公開する。その後、パワーが「この方法で公開したシグニのレベルの合計×1000」以下の対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。その後、公開したカードをトラッシュに置く。"
|
||||
],
|
||||
"multiEner": false,
|
||||
cardText: "サンナイトカーニバル!一緒にアツくなっちまおうぜ!~≡ソラフレア≡~",
|
||||
"lifeBurst": "あなたのトラッシュから<宇宙>のシグニを2枚まで手札に加える。"
|
||||
// ======================
|
||||
// 常时效果
|
||||
// ======================
|
||||
constEffectTexts: [
|
||||
"【自】:このシグニがアタックしたとき、あなたのトラッシュからそれぞれレベルの異なる<宇宙>のシグニ4枚をデッキに戻してシャッフルしてもよい。そうした場合、ターン終了時まで、このシグニは【ダブルクラッシュ】を得る。",
|
||||
],
|
||||
constEffects: [{
|
||||
auto: 'onAttack',
|
||||
effect: {
|
||||
actionAsyn: function () {
|
||||
// 复制并修改自 PR-212
|
||||
var levels = [];
|
||||
this.player.trashZone.cards.forEach(function (card) {
|
||||
if (card.type !== 'SIGNI') return;
|
||||
if (!card.hasClass('宇宙')) return;
|
||||
if (inArr(card.level,levels)) return;
|
||||
levels.push(card.level);
|
||||
},this);
|
||||
if (levels.length < 4) return;
|
||||
levels.length = 0;
|
||||
|
||||
var cards_deck = [];
|
||||
return Callback.loop(this,4,function () {
|
||||
var cards = this.player.trashZone.cards.filter(function (card) {
|
||||
return card.hasClass('宇宙') && (card.type === 'SIGNI') && !inArr(card.level,levels);
|
||||
},this);
|
||||
return this.player.selectAsyn('TARGET',cards).callback(this,function (card) {
|
||||
if (!card) return;
|
||||
levels.push(card.level);
|
||||
cards_deck.push(card);
|
||||
});
|
||||
}).callback(this,function () {
|
||||
return this.player.opponent.showCardsAsyn(cards_deck).callback(this,function () {
|
||||
this.game.moveCards(cards_deck,this.player.mainDeck);
|
||||
this.player.shuffle();
|
||||
this.game.tillTurnEndSet(this,'doubleCrash',true);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
}],
|
||||
// ======================
|
||||
// 出场效果
|
||||
// ======================
|
||||
startUpEffectTexts: [
|
||||
"【出】《赤×0》:あなたのデッキの上からカードを4枚公開する。その後、パワーが「この方法で公開したシグニのレベルの合計×1000」以下の対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。その後、公開したカードをトラッシュに置く。"
|
||||
],
|
||||
startUpEffects: [{
|
||||
optional: true,
|
||||
actionAsyn: function () {
|
||||
return this.player.revealAsyn(4).callback(this,function (cards) {
|
||||
var power = 0;
|
||||
cards.forEach(function (card) {
|
||||
if (card.type !== 'SIGNI') return;
|
||||
power += card.level * 1000;
|
||||
},this);
|
||||
return this.banishSigniAsyn(power).callback(this,function () {
|
||||
this.game.trashCards(cards);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
}],
|
||||
// ======================
|
||||
// 迸发效果
|
||||
// ======================
|
||||
burstEffectTexts: [
|
||||
"【※】:あなたのトラッシュから<宇宙>のシグニを2枚まで手札に加える。"
|
||||
],
|
||||
burstEffect: {
|
||||
actionAsyn: function () {
|
||||
var filter = function (card) {
|
||||
return card.hasClass('宇宙');
|
||||
};
|
||||
return this.player.pickCardAsyn(filter,0,2);
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
"2405": {
|
||||
"pid": 2405,
|
||||
|
@ -122803,12 +122974,61 @@ var CardInfo = {
|
|||
"costGreen": 0,
|
||||
"costColorless": 0,
|
||||
"guardFlag": false,
|
||||
cardSkills: [
|
||||
"【自】:あなたのアタックフェイズ開始時、あなたのデッキをシャッフルし、デッキの一番上を公開する。その後、ターン終了時まで、あなたのシグニ1体は、この方法で公開したカードがレベル1のシグニの場合、【ダブルクラッシュ】を得る。レベル2の場合、【アサシン】を得る。レベル3の場合、【ランサー】を得る。レベル4の場合、「バニッシュされない。」を得る。",
|
||||
"【出】《コインアイコン》《コインアイコン》:あなたのデッキの一番上を公開する。それがシグニの場合、あなたはそのシグニのレベル1につき、カードを1枚引く。"
|
||||
],
|
||||
"multiEner": false,
|
||||
cardText: "ずいぶん素敵じゃない。~カーニバル~"
|
||||
cardText: "ずいぶん素敵じゃない。~カーニバル~",
|
||||
// ======================
|
||||
// 常时效果
|
||||
// ======================
|
||||
constEffectTexts: [
|
||||
"【自】:あなたのアタックフェイズ開始時、あなたのデッキをシャッフルし、デッキの一番上を公開する。その後、ターン終了時まで、あなたのシグニ1体は、この方法で公開したカードがレベル1のシグニの場合、【ダブルクラッシュ】を得る。レベル2の場合、【アサシン】を得る。レベル3の場合、【ランサー】を得る。レベル4の場合、「バニッシュされない。」を得る。",
|
||||
],
|
||||
constEffects: [{
|
||||
auto: function (add,effect) {
|
||||
add(this.player,'onAttackPhaseStart',effect);
|
||||
},
|
||||
effect: {
|
||||
actionAsyn: function () {
|
||||
this.player.shuffle();
|
||||
return this.player.revealAsyn(1).callback(this,function (cards) {
|
||||
var card = cards[0];
|
||||
if (!card) return;
|
||||
if (card.type !== 'SIGNI') return;
|
||||
var level = card.level;
|
||||
return this.player.selectSelfSigniAsyn().callback(this,function (card) {
|
||||
if (level === 1) {
|
||||
this.game.tillTurnEndSet(this,card,'doubleCrash',true);
|
||||
} else if (level === 2) {
|
||||
this.game.tillTurnEndSet(this,card,'assassin',true);
|
||||
} else if (level === 3) {
|
||||
this.game.tillTurnEndSet(this,card,'lancer',true);
|
||||
} else if (level === 4) {
|
||||
this.game.tillTurnEndSet(this,card,'canNotBeBanished',true);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
}],
|
||||
// ======================
|
||||
// 出场效果
|
||||
// ======================
|
||||
startUpEffectTexts: [
|
||||
"【出】《コイン》《コイン》:あなたのデッキの一番上を公開する。それがシグニの場合、あなたはそのシグニのレベル1につき、カードを1枚引く。"
|
||||
],
|
||||
startUpEffects: [{
|
||||
costCoin: 2,
|
||||
actionAsyn: function () {
|
||||
return this.player.revealAsyn(1).callback(this,function (cards) {
|
||||
var count = 0;
|
||||
cards.forEach(function (card) {
|
||||
if (card.type !== 'SIGNI') return;
|
||||
// TODO: 《羅星 ≡チドウ≡》
|
||||
count += card.level;
|
||||
});
|
||||
this.player.draw(count);
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
}],
|
||||
},
|
||||
"2406": {
|
||||
"pid": 2406,
|
||||
|
|
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