💩 coding cards effects (WX17-white)

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deardrops 2017-09-21 12:52:04 +08:00 committed by webxoss
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@ -123894,7 +123894,7 @@ var CardInfo = {
],
constEffects: [{
// TODO: 测试失去效果和不再获得新效果
// TODO: FAQ 「失去效果」不会受大天使影响,「不能获得新效果」受大天使影响
// TODO: FAQ 大天使不会受「失去效果」的影响,大天使会受「不能获得新效果」的影响
layer: true,
action: function (set,add) {
var effect = this.game.newEffect({
@ -123923,9 +123923,9 @@ var CardInfo = {
this.game.tillTurnEndSet(signi,'abilityLost',true);
this.game.tillTurnEndSet(signi,'canNotGainAbility',true,{forced: true});
});
}zA
}
});
add(this.player,'onBanish',effect);
add(this,'onBanish',effect);
},
}],
},
@ -123956,12 +123956,41 @@ var CardInfo = {
"costGreen": 0,
"costColorless": 0,
"guardFlag": false,
cardSkills: [
"【出】:あなたのトラッシュから<怪異>のシグニを4枚までデッキに加えてシャッフルする。"
],
"multiEner": false,
cardText: "こんな奥まで来ちゃったけど…やっぱ戻ろうかな。~コボルト~",
"lifeBurst": "あなたのデッキから<怪異>のシグニ1枚を探して公開し手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。"
// ======================
// 出场效果
// ======================
startUpEffectTexts: [
"【出】:あなたのトラッシュから<怪異>のシグニを4枚までデッキに加えてシャッフルする。"
],
startUpEffects: [{
actionAsyn: function () {
var cards = this.player.trashZone.cards.filter(function (card) {
return card.hasClass('怪異');
},this);
if (!cards.length) return;
return this.player.selectSomeAsyn('TARGET',cards,0,4).callback(this,function (cards) {
if (!cards.length) return;
this.player.mainDeck.moveCardsToBottom(cards);
this.player.shuffle();
});
}
}],
// ======================
// 迸发效果
// ======================
burstEffectTexts: [
"【※】:あなたのデッキから<怪異>のシグニ1枚を探して公開し手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。"
],
burstEffect: {
actionAsyn: function () {
var filter = function (card) {
return card.hasClass('怪異');
};
return this.player.seekAsyn(filter,1);
}
}
},
"2423": {
"pid": 2423,
@ -125962,13 +125991,51 @@ var CardInfo = {
"costGreen": 0,
"costColorless": 0,
"guardFlag": false,
cardSkills: [
"[レイヤー]あなたのすべての<怪異>のシグニは《レイヤーアイコン》の能力を得る",
"《レイヤーアイコン》【起】《白》このシグニを場からトラッシュに置く:このシグニと同じレベルの対戦相手のシグニ1体を手札に戻す。"
],
"multiEner": false,
cardText: "アクス師匠、そんなに怒らないで~。~ドワフ~",
"lifeBurst": "対戦相手のレベル2以下のシグニ1体を手札に戻す。"
layer: true,
// ======================
// 起动效果
// ======================
actionEffectTexts: [
"《レイヤーアイコン》【起】《白》このシグニを場からトラッシュに置く:このシグニと同じレベルの対戦相手のシグニ1体を手札に戻す。"
],
actionEffects: [{
layer: true, // TODO: 需要测试。之前的layer都是【常】和【自】效果这个是第一个【起】效果。
costWhite: 1,
costCondition: function () {
return this.canTrashAsCost();
},
costAsyn: function () {
this.trash();
},
actionAsyn: function () {
var filter = function (signi) {
return signi.level === this.level;
};
return this.player.selectOpponentSigniAsyn(filter).callback(this,function (card) {
if (!card) return;
return card.bounceAsyn();
});
}
}],
// ======================
// 迸发效果
// ======================
burstEffectTexts: [
"【※】:対戦相手のレベル2以下のシグニ1体を手札に戻す。"
],
burstEffect: {
actionAsyn: function () {
var cards = this.player.opponent.signis.filter(function (signi) {
return signi.level <= 2;
},this);
return this.player.selectTargetAsyn(cards).callback(this,function (card) {
if (!card) return;
return card.bounceAsyn();
});
}
}
},
"2461": {
"pid": 2461,
@ -125987,10 +126054,6 @@ var CardInfo = {
"imgUrl": "http://www.takaratomy.co.jp/products/wixoss/wxwp/images/card/WX17/WX17-052.jpg",
"illust": "松本エイト",
faqs: [
{
"q": "自動能力はバトルによるバニッシュ、マイナスされてパワー0になったときのバニッシュでも発動しますか?",
"a": "はい、何によるバニッシュかは限りませんので、それらのバニッシュでも対戦相手のターンであれば自動能力が発動します。"
},
{
"q": "自分の場に《幻怪 トロル》と<怪異>のシグニがあります。対戦相手の《孤立無炎》などでこちらのすべてのシグニが同時にバニッシュされた場合、《幻怪 トロル》の自動能力は横の<怪異>のシグニの分も発動しますか?",
"a": "はい、同時にバニッシュされた場合はそれぞれ《幻怪 トロル》のレイヤー能力によって得ていた能力が発動し、2体ともエナゾーンから手札に加えることができます。"
@ -126007,12 +126070,34 @@ var CardInfo = {
"costGreen": 0,
"costColorless": 0,
"guardFlag": false,
cardSkills: [
"[レイヤー]あなたのすべての<怪異>のシグニは《レイヤーアイコン》の能力を得る",
"multiEner": false,
cardText: "トロル、最強!~トロル~",
layer: true,
// ======================
// 常时效果
// ======================
constEffectTexts: [
"《レイヤーアイコン》【自】:対戦相手のターンの間、このシグニがバニッシュされたとき、このシグニをエナゾーンから手札に加えてもよい。"
],
"multiEner": false,
cardText: "トロル、最強!~トロル~"
constEffects: [{
layer: true,
action: function (set,add) {
var effect = this.game.newEffect({
source: this,
description: '2461-const-0',
triggerCondition: function () {
return (this.game.turnPlayer === this.player.opponent);
},
optional: true,
actionAsyn: function () {
// TODO: 拿不准这个的发动顺序,应该是先移动到能量区,再移动到手牌
// TODO: FAQ WD17-006孤立无炎破坏对方所有Signi发动所有被驱逐的怪异都可以发动返回手牌的效果
this.moveTo(this.player.handZone);
}
});
add(this,'onBanish',effect);
}
},
},
"2462": {
"pid": 2462,